70번째 줄: |
70번째 줄: |
| |- | | |- |
| |思い出ゲージが多いほど効果UP | | |思い出ゲージが多いほど効果UP |
− | |추억 게이지가 많을수록 효과 UP | + | |추억게이지가 많을수록 효과 UP |
| |style="text-align: left;" | | | |style="text-align: left;" | |
| 추억 게이지가 많을수록 어필의 배율이 증가한다. | | 추억 게이지가 많을수록 어필의 배율이 증가한다. |
78번째 줄: |
78번째 줄: |
| |style="text-align: left;" | | | |style="text-align: left;" | |
| 어필 미터를 PERFECT의 위치에 맞췄을 때 최대 배율의 어필을 할 수 있다. | | 어필 미터를 PERFECT의 위치에 맞췄을 때 최대 배율의 어필을 할 수 있다. |
− | |-
| |
| |- | | |- |
| |消去 | | |消去 |
89번째 줄: |
88번째 줄: |
| |단번에 만족시킨다 | | |단번에 만족시킨다 |
| |style="text-align: left;" | | | |style="text-align: left;" | |
− | 심사위원에게 어필했을 때 일정 확률로 단번에 만족시킬 수 있다.<br/> | + | 심사위원에게 어필했을 때 일정 확률로 단번에 만족시킬 수 있다. |
| 그레이드 5 이상에서는 효과가 없다. | | 그레이드 5 이상에서는 효과가 없다. |
| |- | | |- |
| |興味無視 | | |興味無視 |
− | |흥미무시 | + | |흥미 무시 |
| |style="text-align: left;" | | | |style="text-align: left;" | |
| "흥미 ◯배"(흥미 UP/DOWN 효과)의 효과를 무시하고 어필한다. | | "흥미 ◯배"(흥미 UP/DOWN 효과)의 효과를 무시하고 어필한다. |
101번째 줄: |
100번째 줄: |
| |style="text-align: left;" | | | |style="text-align: left;" | |
| 선택한 심사위원에 관계 없이 모든 심사위원에게 어필한다. | | 선택한 심사위원에 관계 없이 모든 심사위원에게 어필한다. |
− | |-
| |
| |- | | |- |
| |必ず最初/最後にアピール | | |必ず最初/最後にアピール |
108번째 줄: |
106번째 줄: |
| 어필 미터의 결과에 상관없이 최초로/마지막에 어필한다. | | 어필 미터의 결과에 상관없이 최초로/마지막에 어필한다. |
| |- | | |- |
| + | ! colspan ="3" | 스테이터스 효과 계열 |
| + | |- |
| + | ! width="20%" |원문 |
| + | ! width="20%" |번역 |
| + | ! width="60%" |스킬 효과 |
| + | |- |
| + | |○○ UP/DOWN |
| + | |○○ UP/DOWN |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | <span style="background-color:{{틀:Color Dictionary | Vo_Highlight1 }};">Vocal</span>/ |
| + | <span style="background-color:{{틀:Color Dictionary | Da_Highlight1 }};">Dance</span>/ |
| + | <span style="background-color:{{틀:Color Dictionary | Vi_Highlight1 }};">Visual</span> |
| + | 3개의 종류가 존재하며 어필력이 증가/감소 한다. |
| + | |- |
| + | |思い出ゲージUP/DOWN |
| + | |추억 게이지 UP/DOWN |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 발동 후 추억 게이지가 증가/감소 한다. |
| + | |- |
| + | |メンタル回復 |
| + | |멘탈 회복 |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 발동 후 설정된 비율만큼 회복한다.<br/> |
| + | 최대치를 넘어 회복되지 않는다. |
| + | |- |
| + | |リラックス効果付与 |
| + | |릴렉스 효과 부여 |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 일정 턴까지 페이즈가 시작할 때 멘탈을 회복하는 효과를 부여한다 |
| + | |- |
| + | |リザレクション効果付与 |
| + | |리저렉션 효과 부여 |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 효과가 발동 중에 멘탈이 0이 되면 멘탈을 회복한다. |
| + | |- |
| + | |自身のメンタルを減らす |
| + | |자신의 멘탈을 줄인다 |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 발동 후 설정된 비율만큼 멘탈을 감소시킨다. |
| + | |- |
| + | |メランコリー効果付与 |
| + | |멜랑콜리 효과 부여 |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 일정 턴까지 페이즈가 시작할 때 멘탈을 감소시키는 효과를 부여한다 |
| + | |- |
| + | |メンタルダメージCUT/UP |
| + | |멘탈 데미지 CUT/UP |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 아이돌이 받는 멘탈 데미지를 감소/증가 시킨다. |
| + | |- |
| + | |注目度UP/DOWN |
| + | |주목도 UP/DOWN |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 심사위원의 '엄격한 말'이 날아올 확률이 증가/감소 한다. |
| + | |- |
| + | |興味◯倍 |
| + | |흥미 ◯배<br/>(흥미 UP/DOWN) |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 아이돌이 심사위원에게 하는 어필에 영향을 끼친다.<br/>흥미가 높으면 심사위원에게 가하는 어필에 만족하기 쉬워지고, 낮으면 어려워진다. |
| + | |- |
| + | |影響力UP/DOWN |
| + | |영향력 UP/DOWN |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 심사위원이 아이돌에게 가하는 멘탈 데미지에 영향을 끼친다.<br/>영향력이 높으면 심사위원이 주는 데미지가 커지고, 낮으면 작아진다. |
| + | |- |
| + | |リアクション回避率UP |
| + | |리액션 회피율 UP |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 효과가 발동하는 동안 확률로 관객들로부터 받는 멘탈 데미지를 모두 회피한다. |
| + | |- |
| + | |回避時ステータス効果付与 |
| + | |회피시 스테이터스 효과 부여 |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 효과가 부여되어 있는 사이에 회피에 성공하면 스테이터스 효과가 부여된다. |
| + | |- |
| + | |思い出ゲージ増加量UP/DOWN |
| + | |추억 게이지 증가량 UP/DOWN |
| + | |style="text-align: left;" | |
| + | 추억 게이지의 증가량이 증가/감소 한다. |
| |- | | |- |
| |} | | |} |
| + | </div></div> |
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