사양 및 분석

샤니위키
둘러보기로 가기 검색하러 가기

어필[편집 | 원본 편집]

간단히 결과만 알고 싶을 때에는 어필량 계산기를 이용하면 좋습니다.

프로듀스 모드에서의 어필량 계산식은 다음과 같습니다.

- P카드 어필 계산식: ( P *2 + S*0.2*(1+0.1*W) )*(1+버프)*판정*배율

 * P: 프로듀스 아이돌의 해당 속성 능력치
 * S: 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치(게스트를 제외한 4인의 합계)
 * W: 주차(1시즌은 8주차로 이루어지며, 4시즌 3주차(남은 주차: 5주)의 경우 3*8+3=27로 계산)
 * 버프: 패시브, 액티브 스킬 등의 버프(합연산)
 * 판정: Bad 0.5, Normal 1.0, Good 1.1, Perfect 1.5
 * 배율: 라이브 스킬의 배율.


- S카드 어필 계산식: ( P*0.5+(S+iS*3)*0.2*(1+0.1*W) )*(1+버프)*판정*배율

 * P: 프로듀스 아이돌의 해당 속성 능력치
 * S: 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치(게스트를 제외한 4인의 합계)
 * iS: 해당 스킬을 가진 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치
 * W: 주차(1시즌은 8주차로 이루어지며, 4시즌 3주차(남은 주차: 5주)의 경우 3*8+3=27로 계산)
 * 버프: 패시브, 액티브 스킬 등의 버프(합연산)
 * 판정: Bad 0.5, Normal 1.0, Good 1.1, Perfect 1.5
 * 배율: 라이브 스킬의 배율.

스킬[편집 | 원본 편집]

라이브 스킬[편집 | 원본 편집]

어필 계열
원문 번역 스킬 효과
○○アピール ○○ 어필

Vocal/ Dance/ Visual 3개의 종류가 존재하며 심사위원에게 어필을 실시한다.
심사위원의 종류와 어필의 종류가 같으면 어필력이 증가한다.

Excellentアピール Excellent 어필

어필 대상인 심사위원에 대응하는 장르로 어필을 실시한다.
항상 심사위원의 종류와 일치하므로 어필력이 증가한다.

メンタルが多いほど効果UP 멘탈이 많을수록 효과 UP

Mental이 많을수록 어필의 배율이 증가한다.

メンタルが少ないほど効果UP 멘탈이 적을수록 효과 UP

Mental이 적을수록 어필의 배율이 증가한다.
멘탈이 줄어들어도 어필 미터의 표시가 2단계까지만 변한다.

注目度が高いほど効果UP 주목도가 높을수록 효과 UP

주목도가 높을수록 어필의 배율이 증가한다.

注目度が低いほど効果UP 주목도가 낮을수록 효과 UP

주목도가 낮을수록 어필의 배율이 증가한다.

思い出ゲージが多いほど効果UP 추억게이지가 많을수록 효과 UP

추억 게이지가 많을수록 어필의 배율이 증가한다.

PERFECTなら効果UP PERFECT라면 효과 UP

어필 미터를 PERFECT의 위치에 맞췄을 때 최대 배율의 어필을 할 수 있다.

消去 소거

스킬 사용 시에 부여되는 스테이터스 효과의 수가 많을수록 어필의 배율이 증가한다.
어필 후 해당 스테이터스 효과들은 남은 턴 수에 상관없이 제거된다.

一気に満足させる 단번에 만족시킨다

심사위원에게 어필했을 때 일정 확률로 단번에 만족시킬 수 있다. 그레이드 5 이상에서는 효과가 없다.

興味無視 흥미 무시

"흥미 ◯배"(흥미 UP/DOWN 효과)의 효과를 무시하고 어필한다.

全観客にアピール 전관객에게 어필

선택한 심사위원에 관계 없이 모든 심사위원에게 어필한다.

必ず最初/最後にアピール 반드시 최초로/마지막에 어필

어필 미터의 결과에 상관없이 최초로/마지막에 어필한다.

所属ユニットが多いほど効果UP 소속 유닛이 많을수록 효과 UP

편성된 페스 아이돌들의 소속 유닛 수가 많을수록 배율이 증가한다

스테이터스 효과 계열
원문 번역 스킬 효과
○○ UP/DOWN ○○ UP/DOWN

Vocal/ Dance/ Visual 3개의 종류가 존재하며 어필력이 증가/감소 한다.

思い出ゲージUP/DOWN 추억 게이지 UP/DOWN

발동 후 추억 게이지가 증가/감소 한다.

メンタル回復 멘탈 회복

발동 후 설정된 비율만큼 회복한다.
최대치를 넘어 회복되지 않는다.

リラックス効果付与 릴렉스 효과 부여

일정 턴까지 페이즈가 시작할 때 멘탈을 회복하는 효과를 부여한다

リザレクション効果付与 리저렉션 효과 부여

효과가 발동 중에 멘탈이 0이 되면 멘탈을 회복한다.

自身のメンタルを減らす 자신의 멘탈을 줄인다

발동 후 설정된 비율만큼 멘탈을 감소시킨다.

メランコリー効果付与 멜랑콜리 효과 부여

일정 턴까지 페이즈가 시작할 때 멘탈을 감소시키는 효과를 부여한다

メンタルダメージCUT/UP 멘탈 데미지 CUT/UP

아이돌이 받는 멘탈 데미지를 감소/증가 시킨다.

注目度UP/DOWN 주목도 UP/DOWN

심사위원의 '엄격한 말'이 날아올 확률이 증가/감소 한다.

興味◯倍 흥미 ◯배
(흥미 UP/DOWN)

아이돌이 심사위원에게 하는 어필에 영향을 끼친다.
흥미가 높으면 심사위원에게 가하는 어필에 만족하기 쉬워지고, 낮으면 어려워진다.

影響力UP/DOWN 영향력 UP/DOWN

심사위원이 아이돌에게 가하는 멘탈 데미지에 영향을 끼친다.
영향력이 높으면 심사위원이 주는 데미지가 커지고, 낮으면 작아진다.

リアクション回避率UP 리액션 회피율 UP

효과가 발동하는 동안 확률로 관객들로부터 받는 멘탈 데미지를 모두 회피한다.

回避時ステータス効果付与 회피시 스테이터스 효과 부여

효과가 부여되어 있는 사이에 회피에 성공하면 스테이터스 효과가 부여된다.

思い出ゲージ増加量UP/DOWN 추억 게이지 증가량 UP/DOWN

추억 게이지의 증가량이 증가/감소 한다.

범위 혹은 조건
원문 번역 해설
nターンの間/nターン n턴 동안/n턴

지정된 n턴 만큼 지속

n回 n회

지정된 n번의 횟수만큼 지속

ダメージを受けるまで 데미지를 받을 때까지

턴수나 횟수에 상관없이 데미지를 받기 전까지 지속

ライバル 라이벌

자신의 유닛을 제외한 상대 유닛들

ごく稀 매우 드물게

매우 낮은 확률로 효과가 발동

ごくごく稀 극히 드물게

'매우 드물게'보다도 낮은 확률로 효과가 발동

라이브 스킬 상세 설명

다음을 이용해 제작함: https://wikiwiki.jp/shinycolors/スキル効果の解説
CC BY
  • 어필 계열
○○ 어필
가장 기본적인 어필 종류로, Vocal/Dance/Visual 중 하나의 속성을 가지고 있으며, 선택한 관객에게 해당 속성으로 어필한다. 관객의 속성이 어필의 속성과 같은 경우 Excellent 판정이 나오며 어필치가 2배 증가한다.
Excellent 어필
관객 속성에 상관없이 무조건 Excellent 판정으로 어필한다. 관객이 Vocal속성이라면 Vocal속성의 어필을, Dance속성이라면 Dance속성의 어필을 하는 형태로 이루어진다.
어필시에 선택된 관객의 속성에 해당하는 스테이터스으로 어필량이 계산되기 때문에 항상 Excellent 판정이 나오더라도 항상 높은 어필치를 가지는 것은 아니다.
멘탈이 많을수록 효과 UP
멘탈의 총량이 아닌 어필을 실시하는 때의 멘탈 총량과 멘탈의 수치의 비율로 배율이 계산된다.
이때 최소치는 최대치의 0.2배이며 이에 따른 계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = (1.6 * 멘탈의 비율) - 0.6 ※0.2 이하는 0.2로 계산
멘탈 비율 최대치에 대한 배율
50% 이하 0.2배
75% 0.6배
100% 1.0배
어필을 실시하는 때의 멘탈의 수치로 판단을 하기 때문에 멘탈 회복 스킬도 유효하나, 어필의 보조 효과로 멘탈이 회복되는 스킬의 경우 어필이 완료된 후 회복이 되는 형태로 작동하기 때문에 해당 되지 않는다.
멘탈이 적을수록 효과 UP
'멘탈이 많을수록 효과 UP'과 마찬가지로 어필시의 멘탈 비율로 배율이 계산된다.
최소치 또한 최대치의 0.2배로 계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = 1 + (-0.8 * 멘탈의 비율)
멘탈 비율 최대치에 대한 배율
25% 0.8배
50% 0.6배
100% 0.2배
부가 효과로 어필 미터가 멘탈 수치에 상관없이 항상 2단계로 고정되는 효과가 있어, 멘탈이 적더라도 Perfect 판정을 받는데 큰 어려움이 없다는 장점이 있다.
주목도가 높을수록 효과 UP
라이브 스킬 뿐만 아니라 패시브 스킬을 통한 주목도 또한 반영되며,
최소치는 최대치의 0.2배이며 계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = 0.2 + (0.4 * 주목도) ※1 이상은 1로 계산
주목도 UP 수치 최대치에 대한 배율
0% 0.2배
100% 0.6배
200% 1배
'주목도 UP'이 부정적인 효과임에 불구하고 '멘탈이 적을수록 효과 UP'과는 다르게 어필 미터의 보정은 없다.
주목도가 낮을수록 효과 UP
'주목도가 높을수록 효과 UP'과 마찬가지로 라이브 스킬뿐만 아니라 패시브 스킬의 효과 또한 반영된다.
최소치는 최대치의 0.2배이며 계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = 0.6 - (0.8 * 주목도) ※0.2 이하는 0.2로 계산
주목도 UP 수치 최대치에 대한 배율
-50% 이하 1배
0% 0.6배
+50% 이상 0.2배
추억 게이지가 많을수록 효과 UP
계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = 0.2 + (0.8 * 추억 게이지의 비율)
추억 게이지 최대치에 대한 배율
0% 0.2배
50% 0.6배
100% 1배
어필을 실시하는 때의 수치로 판단하여 배율이 계산되며, 프로듀스시 추억 레벨 0이라 추억 게이지가 쌓이지 않더라도 시스템 내부적으로는 쌓이는 것으로 판단이 되어 배율이 적용된 어필을 한다.
추억 게이지가 적을수록 효과 UP
계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = 1 - (0.8 * 추억 게이지의 비율)
추억 게이지 최대치에 대한 배율
0% 1배
50% 0.6배
100% 0.2배
기타 사항은 '추억 게이지가 많을수록 효과 UP'와 동일하다
PERFECT라면 효과 UP
어필 미터의 Perfect 라인에 맞춰서 어필을 실시하면 최대 배율로 어필한다.
어필 미터가 존재하지 않는 콜라보 페스에서는 항상 낮은 배율로 어필한다.
소거
스킬 사용 시에 부여되는 혹은 관객에 의해 부여되는 해당 속성의 스테이터스 효과의 수가 많을수록 어필의 배율이 증가한다.
어필 후 해당 스테이터스 효과들은 제거되며, 배율은 다음과 같다.
제거되는 스테이터스 효과의 수 최대치에 대한 배율
0개 0.2배
1개 0.4배
2개 0.6배
3개 0.8배
4개 이상 1.0배
부여된 스테이터스 효과의 수는 패시브 스킬의 수가 아닌 어필 순서가 보여지는 부분에 표시된다.
관객에 의해 부여되는 스테이터스 효과의 수도 갯수에 포함이 되며, 단일 속성 소거가 아닌 여러 속성의 소거의 경우 개별 갯수가 아닌 합한 갯수로 배율이 계산된다.
또 스테이터스 효과가 소거되는 시점은 턴이 끝나는 시점이 아닌 해당 어필의 끝나는 시점에 소거가 된다.
단번에 만족시킨다
말 그대로 관객에게 어필했을때 관객의 관심치와 동일한 수치의 어필력으로 어필한다.
그레이드 5 이상의 페스와 콜라보 페스에서는 적용되지 않으며, 리허설 또한 Extream 난이도 이상의 리허설에서는 적용되지 않는다.
흥미 무시
어필 대상인 관객에게 부여된 흥미 UP/DOWN을 무시하고 본래의 어필치로 어필한다.
전관객에게 어필
추억 어필처럼 선택한 관객에 관계없이 모든 관객에게 동일한 어필을 실시한다. 관객에게 효과를 부여하는 경우에도 모든 관객에게 효과를 부여한다.
소속 유닛이 많을수록 효과 UP
편성된 유닛안에서 소속 유닛의 수가 많을수록 어필의 배율이 증가한다. 여러 유닛을 섞어서 편성해야 배율이 증가한다는 것으로 배율은 다음과 같다.
소속 유닛 수 최대치에 대한 배율
1 유닛 0.25배
2 유닛 0.5배
3 유닛 0.75배
4 유닛 1배
5 유닛 1배

서포트 스킬[편집 | 원본 편집]

마스터리계
스킬명 스킬 효과
보컬 마스터리 Vo 함께 보컬 레슨을 하면 Vo + <Lv*1>
Da 함께 보컬 레슨을 하면 Da + <Lv*1>
Vi 함께 보컬 레슨을 하면 Vi + <Lv*1>
Me 함께 보컬 레슨을 하면 Me + <Lv*1>
SP 함께 보컬 레슨을 하면 SP + <Lv*1>
체력 함께 보컬 레슨을 하면 체력 + <Lv*3> 회복
Vo상한 함께 보컬 레슨을 하면 Vo상한 + <Lv*1>
댄스 마스터리 Vo 함께 댄스 레슨을 하면 Vo + <Lv*1>
Da 함께 댄스 레슨을 하면 Da + <Lv*1>
Vi 함께 댄스 레슨을 하면 Vi + <Lv*1>
Me 함께 댄스 레슨을 하면 Me + <Lv*1>
SP 함께 댄스 레슨을 하면 SP + <Lv*1>
체력 함께 댄스 레슨을 하면 체력 + <Lv*3> 회복
Da상한 함께 댄스 레슨을 하면 Da상한 + <Lv*1>
비주얼 마스터리 Vo 함께 비주얼 레슨을 하면 Vo + <Lv*1>
Da 함께 비주얼 레슨을 하면 Da + <Lv*1>
Vi 함께 비주얼 레슨을 하면 Vi + <Lv*1>
Me 함께 비주얼 레슨을 하면 Me + <Lv*1>
SP 함께 비주얼 레슨을 하면 SP + <Lv*1>
체력 함께 비주얼 레슨을 하면 체력 + <Lv*3> 회복
Vi상한 함께 비주얼 레슨을 하면 Vi상한 + <Lv*1>
라디오 마스터리 Vo 함께 라디오에 출연하면 Vo + <Lv*1>
Da 함께 라디오에 출연하면 Da + <Lv*1>
Vi 함께 라디오에 출연하면 Vi + <Lv*1>
Me 함께 라디오에 출연하면 Me + <Lv*1>
SP 함께 라디오에 출연하면 SP + <Lv*1>
체력 함께 라디오에 출연하면 체력 + <Lv*3> 회복
Vo상한 함께 라디오에 출연하면 Vo상한 + <Lv*1>
토크 마스터리 Vo 함께 토크 이벤트에 출연하면 Vo + <Lv*1>
Da 함께 토크 이벤트에 출연하면 Da + <Lv*1>
Vi 함께 토크 이벤트에 출연하면 Vi + <Lv*1>
Me 함께 토크 이벤트에 출연하면 Me + <Lv*1>
SP 함께 토크 이벤트에 출연하면 SP + <Lv*1>
체력 함께 토크 이벤트에 출연하면 체력 + <Lv*3> 회복
Vo상한 함께 토크 이벤트에 출연하면 Vo상한 + <Lv*1>
촬영 마스터리 Vo 함께 잡지의 촬영을 하면 Vo + <Lv*1>
Da 함께 잡지의 촬영을 하면 Da + <Lv*1>
Vi 함께 잡지의 촬영을 하면 Vi + <Lv*1>
Me 함께 잡지의 촬영을 하면 Me + <Lv*1>
SP 함께 잡지의 촬영을 하면 SP + <Lv*1>
체력 함께 잡지의 촬영을 하면 체력 + <Lv*3> 회복
Vi상한 함께 잡지의 촬영을 하면 Vi상한 + <Lv*1>
오디션 마스터리 Vo 오디션에서 1위를 달성하면 Vo + <Lv*1>
Da 오디션에서 1위를 달성하면 Da + <Lv*1>
Vi 오디션에서 1위를 달성하면 Vi + <Lv*1>
Me 오디션에서 1위를 달성하면 Me + <Lv*1>
SP 오디션에서 1위를 달성하면 SP + <Lv*1>
텐션 마스터리 Vo 텐션 최고점에서 함께 행동하면 확률로 Vo + <Lv*1>
Da 텐션 최고점에서 함께 행동하면 확률로 Da + <Lv*1>
Vi 텐션 최고점에서 함께 행동하면 확률로 Vi + <Lv*1>
Me 텐션 최고점에서 함께 행동하면 확률로 Me + <Lv*1>
SP 텐션 최고점에서 함께 행동하면 확률로 SP + <Lv*1>
유닛 마스터리 Vo 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 Vo + <Lv*1>
Da 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 Da + <Lv*1>
Vi 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 Vi + <Lv*1>
Me 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 Me + <Lv*1>
SP 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 SP + <Lv*1>
체력 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 + <Lv*3> 회복
퍼펙트 마스터리 스킬 발동시에 함께 행동해 트러블이 일어나지 않은 경우 퍼펙트가 발생
시설 마스터리 스킬 발동시에 함께 행동해 트러블이 일어나지 않은 경우 행동한 장소가 레벨 업
부스트계
스킬명 스킬 효과
휴식 부스트 SSR 「휴식」선택 시에 <Lv*3>% 확률로 체력 회복량 +15
SR 「휴식」선택 시에 <Lv*3>% 확률로 체력 회복량 +10
R 「휴식」선택 시에 <Lv*3>% 확률로 체력 회복량 +5
엑설런트 부스트 함께 행동해 엑설런트가 발생하면 엑설런트 효과 + <Lv*2>%
이벤트 부스트 아이돌 이벤트 및 서포트 이벤트 발생률 1 + <Lv*0.1>배
기타 서포트 스킬
스킬명 스킬 효과
아이돌의 인연 프로듀스 시작시에 인연 + <Lv*5>
약속 리커버리 「약속」을 지킬 수 없었던 경우 <Lv*5>%의 확률로 텐션이 내려가지 않는다
트러블 가드 SSR 레슨이나 영업을 선택할 때에 <Lv*3>% 확률로 트러블율 -10
SR
R 레슨이나 영업을 선택할 때에 <Lv*3>% 확률로 트러블율 -5
트러블 가드 SSR 레슨이나 영업을 선택할 때에 <Lv*3>% 확률로 체력소비량 -50%
SR 레슨이나 영업을 선택할 때에 <Lv*3>% 확률로 체력소비량 -30%
R 레슨이나 영업을 선택할 때에 <Lv*3>% 확률로 체력소비량 -15%

레슨[편집 | 원본 편집]

기타[편집 | 원본 편집]