사양 및 분석
어필[편집 | 원본 편집]
간단히 결과만 알고 싶을 때에는 어필량 계산기를 이용하면 좋습니다.
프로듀스 모드에서의 어필량 계산식은 다음과 같습니다.
- P카드 어필 계산식: ( P *2 + S*0.2*(1+0.1*W) )*(1+버프)*판정*배율
* P: 프로듀스 아이돌의 해당 속성 능력치 * S: 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치(게스트를 제외한 4인의 합계) * W: 주차(1시즌은 8주차로 이루어지며, 4시즌 3주차(남은 주차: 5주)의 경우 3*8+3=27로 계산) * 버프: 패시브, 액티브 스킬 등의 버프(합연산) * 판정: Bad 0.5, Normal 1.0, Good 1.1, Perfect 1.5 * 배율: 라이브 스킬의 배율.
- S카드 어필 계산식: ( P*0.5+(S+iS*3)*0.2*(1+0.1*W) )*(1+버프)*판정*배율
* P: 프로듀스 아이돌의 해당 속성 능력치 * S: 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치(게스트를 제외한 4인의 합계) * iS: 해당 스킬을 가진 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치 * W: 주차(1시즌은 8주차로 이루어지며, 4시즌 3주차(남은 주차: 5주)의 경우 3*8+3=27로 계산) * 버프: 패시브, 액티브 스킬 등의 버프(합연산) * 판정: Bad 0.5, Normal 1.0, Good 1.1, Perfect 1.5 * 배율: 라이브 스킬의 배율.
스킬[편집 | 원본 편집]
라이브 스킬[편집 | 원본 편집]
어필 계열 | ||
---|---|---|
원문 | 번역 | 스킬 효과 |
○○アピール | ○○ 어필 |
Vocal/
Dance/
Visual
3개의 종류가 존재하며 심사위원에게 어필을 실시한다. |
Excellentアピール | Excellent 어필 |
어필 대상인 심사위원에 대응하는 장르로 어필을 실시한다. |
メンタルが多いほど効果UP | 멘탈이 많을수록 효과 UP |
Mental이 많을수록 어필의 배율이 증가한다. |
メンタルが少ないほど効果UP | 멘탈이 적을수록 효과 UP |
Mental이 적을수록 어필의 배율이 증가한다. |
注目度が高いほど効果UP | 주목도가 높을수록 효과 UP |
주목도가 높을수록 어필의 배율이 증가한다. |
注目度が低いほど効果UP | 주목도가 낮을수록 효과 UP |
주목도가 낮을수록 어필의 배율이 증가한다. |
思い出ゲージが多いほど効果UP | 추억게이지가 많을수록 효과 UP |
추억 게이지가 많을수록 어필의 배율이 증가한다. |
PERFECTなら効果UP | PERFECT라면 효과 UP |
어필 미터를 PERFECT의 위치에 맞췄을 때 최대 배율의 어필을 할 수 있다. |
消去 | 소거 |
스킬 사용 시에 부여되는 스테이터스 효과의 수가 많을수록 어필의 배율이 증가한다. |
一気に満足させる | 단번에 만족시킨다 |
심사위원에게 어필했을 때 일정 확률로 단번에 만족시킬 수 있다. 그레이드 5 이상에서는 효과가 없다. |
興味無視 | 흥미 무시 |
"흥미 ◯배"(흥미 UP/DOWN 효과)의 효과를 무시하고 어필한다. |
全観客にアピール | 전관객에게 어필 |
선택한 심사위원에 관계 없이 모든 심사위원에게 어필한다. |
必ず最初/最後にアピール | 반드시 최초로/마지막에 어필 |
어필 미터의 결과에 상관없이 최초로/마지막에 어필한다. |
所属ユニットが多いほど効果UP | 소속 유닛이 많을수록 효과 UP |
편성된 페스 아이돌들의 소속 유닛 수가 많을수록 배율이 증가한다 |
스테이터스 효과 계열 | ||
원문 | 번역 | 스킬 효과 |
○○ UP/DOWN | ○○ UP/DOWN |
Vocal/ Dance/ Visual 3개의 종류가 존재하며 어필력이 증가/감소 한다. |
思い出ゲージUP/DOWN | 추억 게이지 UP/DOWN |
발동 후 추억 게이지가 증가/감소 한다. |
メンタル回復 | 멘탈 회복 |
발동 후 설정된 비율만큼 회복한다. |
リラックス効果付与 | 릴렉스 효과 부여 |
일정 턴까지 페이즈가 시작할 때 멘탈을 회복하는 효과를 부여한다 |
リザレクション効果付与 | 리저렉션 효과 부여 |
효과가 발동 중에 멘탈이 0이 되면 멘탈을 회복한다. |
自身のメンタルを減らす | 자신의 멘탈을 줄인다 |
발동 후 설정된 비율만큼 멘탈을 감소시킨다. |
メランコリー効果付与 | 멜랑콜리 효과 부여 |
일정 턴까지 페이즈가 시작할 때 멘탈을 감소시키는 효과를 부여한다 |
メンタルダメージCUT/UP | 멘탈 데미지 CUT/UP |
아이돌이 받는 멘탈 데미지를 감소/증가 시킨다. |
注目度UP/DOWN | 주목도 UP/DOWN |
심사위원의 '엄격한 말'이 날아올 확률이 증가/감소 한다. |
興味◯倍 | 흥미 ◯배 (흥미 UP/DOWN) |
아이돌이 심사위원에게 하는 어필에 영향을 끼친다. |
影響力UP/DOWN | 영향력 UP/DOWN |
심사위원이 아이돌에게 가하는 멘탈 데미지에 영향을 끼친다. |
リアクション回避率UP | 리액션 회피율 UP |
효과가 발동하는 동안 확률로 관객들로부터 받는 멘탈 데미지를 모두 회피한다. |
回避時ステータス効果付与 | 회피시 스테이터스 효과 부여 |
효과가 부여되어 있는 사이에 회피에 성공하면 스테이터스 효과가 부여된다. |
思い出ゲージ増加量UP/DOWN | 추억 게이지 증가량 UP/DOWN |
추억 게이지의 증가량이 증가/감소 한다. |
범위 혹은 조건 | ||
원문 | 번역 | 해설 |
nターンの間/nターン | n턴 동안/n턴 |
지정된 n턴 만큼 지속 |
n回 | n회 |
지정된 n번의 횟수만큼 지속 |
ダメージを受けるまで | 데미지를 받을 때까지 |
턴수나 횟수에 상관없이 데미지를 받기 전까지 지속 |
ライバル | 라이벌 |
자신의 유닛을 제외한 상대 유닛들 |
ごく稀 | 매우 드물게 |
매우 낮은 확률로 효과가 발동 |
ごくごく稀 | 극히 드물게 |
'매우 드물게'보다도 낮은 확률로 효과가 발동 |
라이브 스킬 상세 설명
CC BY | 다음을 이용해 제작함: https://wikiwiki.jp/shinycolors/スキル効果の解説 |
- 어필 계열
- ○○ 어필
- 가장 기본적인 어필 종류로, Vocal/Dance/Visual 중 하나의 속성을 가지고 있으며, 선택한 관객에게 해당 속성으로 어필한다. 관객의 속성이 어필의 속성과 같은 경우 Excellent 판정이 나오며 어필치가 2배 증가한다.
- Excellent 어필
- 관객 속성에 상관없이 무조건 Excellent 판정으로 어필한다. 관객이 Vocal속성이라면 Vocal속성의 어필을, Dance속성이라면 Dance속성의 어필을 하는 형태로 이루어진다.
- 어필시에 선택된 관객의 속성에 해당하는 스테이터스으로 어필량이 계산되기 때문에 항상 Excellent 판정이 나오더라도 항상 높은 어필치를 가지는 것은 아니다.
- 멘탈이 많을수록 효과 UP
- 멘탈의 총량이 아닌 어필을 실시하는 때의 멘탈 총량과 멘탈의 수치의 비율로 배율이 계산된다.
- 이때 최소치는 최대치의 0.2배이며 이에 따른 계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = (1.6 * 멘탈의 비율) - 0.6 ※0.2 이하는 0.2로 계산
멘탈 비율 최대치에 대한 배율 50% 이하 0.2배 75% 0.6배 100% 1.0배
- 어필을 실시하는 때의 멘탈의 수치로 판단을 하기 때문에 멘탈 회복 스킬도 유효하나, 어필의 보조 효과로 멘탈이 회복되는 스킬의 경우 어필이 완료된 후 회복이 되는 형태로 작동하기 때문에 해당 되지 않는다.
- 멘탈이 적을수록 효과 UP
- '멘탈이 많을수록 효과 UP'과 마찬가지로 어필시의 멘탈 비율로 배율이 계산된다.
- 최소치 또한 최대치의 0.2배로 계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = 1 + (-0.8 * 멘탈의 비율)
멘탈 비율 최대치에 대한 배율 25% 0.8배 50% 0.6배 100% 0.2배
- 부가 효과로 어필 미터가 멘탈 수치에 상관없이 항상 2단계로 고정되는 효과가 있어, 멘탈이 적더라도 Perfect 판정을 받는데 큰 어려움이 없다는 장점이 있다.
- 주목도가 높을수록 효과 UP
- 라이브 스킬 뿐만 아니라 패시브 스킬을 통한 주목도 또한 반영되며,
- 최소치는 최대치의 0.2배이며 계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = 0.2 + (0.4 * 주목도) ※1 이상은 1로 계산
주목도 UP 수치 최대치에 대한 배율 0% 0.2배 100% 0.6배 200% 1배
- '주목도 UP'이 부정적인 효과임에 불구하고 '멘탈이 적을수록 효과 UP'과는 다르게 어필 미터의 보정은 없다.
- 주목도가 낮을수록 효과 UP
- '주목도가 높을수록 효과 UP'과 마찬가지로 라이브 스킬뿐만 아니라 패시브 스킬의 효과 또한 반영된다.
- 최소치는 최대치의 0.2배이며 계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = 0.6 - (0.8 * 주목도) ※0.2 이하는 0.2로 계산
주목도 UP 수치 최대치에 대한 배율 -50% 이하 1배 0% 0.6배 +50% 이상 0.2배
- 추억 게이지가 많을수록 효과 UP
- 계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = 0.2 + (0.8 * 추억 게이지의 비율)
추억 게이지 최대치에 대한 배율 0% 0.2배 50% 0.6배 100% 1배
- 어필을 실시하는 때의 수치로 판단하여 배율이 계산되며, 프로듀스시 추억 레벨 0이라 추억 게이지가 쌓이지 않더라도 시스템 내부적으로는 쌓이는 것으로 판단이 되어 배율이 적용된 어필을 한다.
- 추억 게이지가 적을수록 효과 UP
- 계산식은 다음과 같다.
최대치에 대한 배율 = 1 - (0.8 * 추억 게이지의 비율)
추억 게이지 최대치에 대한 배율 0% 1배 50% 0.6배 100% 0.2배
- 기타 사항은 '추억 게이지가 많을수록 효과 UP'와 동일하다
- PERFECT라면 효과 UP
- 어필 미터의 Perfect 라인에 맞춰서 어필을 실시하면 최대 배율로 어필한다.
- 어필 미터가 존재하지 않는 콜라보 페스에서는 항상 낮은 배율로 어필한다.
- 소거
- 스킬 사용 시에 부여되는 혹은 관객에 의해 부여되는 해당 속성의 스테이터스 효과의 수가 많을수록 어필의 배율이 증가한다.
- 어필 후 해당 스테이터스 효과들은 제거되며, 배율은 다음과 같다.
제거되는 스테이터스 효과의 수 최대치에 대한 배율 0개 0.2배 1개 0.4배 2개 0.6배 3개 0.8배 4개 이상 1.0배
- 부여된 스테이터스 효과의 수는 패시브 스킬의 수가 아닌 어필 순서가 보여지는 부분에 표시된다.
- 관객에 의해 부여되는 스테이터스 효과의 수도 갯수에 포함이 되며, 단일 속성 소거가 아닌 여러 속성의 소거의 경우 개별 갯수가 아닌 합한 갯수로 배율이 계산된다.
- 또 스테이터스 효과가 소거되는 시점은 턴이 끝나는 시점이 아닌 해당 어필의 끝나는 시점에 소거가 된다.
- 부여된 스테이터스 효과의 수는 패시브 스킬의 수가 아닌 어필 순서가 보여지는 부분에 표시된다.
- 단번에 만족시킨다
- 말 그대로 관객에게 어필했을때 관객의 관심치와 동일한 수치의 어필력으로 어필한다.
- 그레이드 5 이상의 페스와 콜라보 페스에서는 적용되지 않으며, 리허설 또한 Extream 난이도 이상의 리허설에서는 적용되지 않는다.
- 흥미 무시
- 어필 대상인 관객에게 부여된 흥미 UP/DOWN을 무시하고 본래의 어필치로 어필한다.
- 전관객에게 어필
- 추억 어필처럼 선택한 관객에 관계없이 모든 관객에게 동일한 어필을 실시한다. 관객에게 효과를 부여하는 경우에도 모든 관객에게 효과를 부여한다.
- 소속 유닛이 많을수록 효과 UP
- 편성된 유닛안에서 소속 유닛의 수가 많을수록 어필의 배율이 증가한다. 여러 유닛을 섞어서 편성해야 배율이 증가한다는 것으로 배율은 다음과 같다.
소속 유닛 수 최대치에 대한 배율 1 유닛 0.25배 2 유닛 0.5배 3 유닛 0.75배 4 유닛 1배 5 유닛 1배
서포트 스킬[편집 | 원본 편집]
마스터리계 | ||
---|---|---|
스킬명 | 스킬 효과 | |
보컬 마스터리 | Vo | 함께 보컬 레슨을 하면 Vo + <Lv*1> |
Da | 함께 보컬 레슨을 하면 Da + <Lv*1> | |
Vi | 함께 보컬 레슨을 하면 Vi + <Lv*1> | |
Me | 함께 보컬 레슨을 하면 Me + <Lv*1> | |
SP | 함께 보컬 레슨을 하면 SP + <Lv*1> | |
체력 | 함께 보컬 레슨을 하면 체력 + <Lv*3> 회복 | |
Vo상한 | 함께 보컬 레슨을 하면 Vo상한 + <Lv*1> | |
댄스 마스터리 | Vo | 함께 댄스 레슨을 하면 Vo + <Lv*1> |
Da | 함께 댄스 레슨을 하면 Da + <Lv*1> | |
Vi | 함께 댄스 레슨을 하면 Vi + <Lv*1> | |
Me | 함께 댄스 레슨을 하면 Me + <Lv*1> | |
SP | 함께 댄스 레슨을 하면 SP + <Lv*1> | |
체력 | 함께 댄스 레슨을 하면 체력 + <Lv*3> 회복 | |
Da상한 | 함께 댄스 레슨을 하면 Da상한 + <Lv*1> | |
비주얼 마스터리 | Vo | 함께 비주얼 레슨을 하면 Vo + <Lv*1> |
Da | 함께 비주얼 레슨을 하면 Da + <Lv*1> | |
Vi | 함께 비주얼 레슨을 하면 Vi + <Lv*1> | |
Me | 함께 비주얼 레슨을 하면 Me + <Lv*1> | |
SP | 함께 비주얼 레슨을 하면 SP + <Lv*1> | |
체력 | 함께 비주얼 레슨을 하면 체력 + <Lv*3> 회복 | |
Vi상한 | 함께 비주얼 레슨을 하면 Vi상한 + <Lv*1> | |
라디오 마스터리 | Vo | 함께 라디오에 출연하면 Vo + <Lv*1> |
Da | 함께 라디오에 출연하면 Da + <Lv*1> | |
Vi | 함께 라디오에 출연하면 Vi + <Lv*1> | |
Me | 함께 라디오에 출연하면 Me + <Lv*1> | |
SP | 함께 라디오에 출연하면 SP + <Lv*1> | |
체력 | 함께 라디오에 출연하면 체력 + <Lv*3> 회복 | |
Vo상한 | 함께 라디오에 출연하면 Vo상한 + <Lv*1> | |
토크 마스터리 | Vo | 함께 토크 이벤트에 출연하면 Vo + <Lv*1> |
Da | 함께 토크 이벤트에 출연하면 Da + <Lv*1> | |
Vi | 함께 토크 이벤트에 출연하면 Vi + <Lv*1> | |
Me | 함께 토크 이벤트에 출연하면 Me + <Lv*1> | |
SP | 함께 토크 이벤트에 출연하면 SP + <Lv*1> | |
체력 | 함께 토크 이벤트에 출연하면 체력 + <Lv*3> 회복 | |
Vo상한 | 함께 토크 이벤트에 출연하면 Vo상한 + <Lv*1> | |
촬영 마스터리 | Vo | 함께 잡지의 촬영을 하면 Vo + <Lv*1> |
Da | 함께 잡지의 촬영을 하면 Da + <Lv*1> | |
Vi | 함께 잡지의 촬영을 하면 Vi + <Lv*1> | |
Me | 함께 잡지의 촬영을 하면 Me + <Lv*1> | |
SP | 함께 잡지의 촬영을 하면 SP + <Lv*1> | |
체력 | 함께 잡지의 촬영을 하면 체력 + <Lv*3> 회복 | |
Vi상한 | 함께 잡지의 촬영을 하면 Vi상한 + <Lv*1> | |
오디션 마스터리 | Vo | 오디션에서 1위를 달성하면 Vo + <Lv*1> |
Da | 오디션에서 1위를 달성하면 Da + <Lv*1> | |
Vi | 오디션에서 1위를 달성하면 Vi + <Lv*1> | |
Me | 오디션에서 1위를 달성하면 Me + <Lv*1> | |
SP | 오디션에서 1위를 달성하면 SP + <Lv*1> | |
텐션 마스터리 | Vo | 텐션 최고점에서 함께 행동하면 확률로 Vo + <Lv*1> |
Da | 텐션 최고점에서 함께 행동하면 확률로 Da + <Lv*1> | |
Vi | 텐션 최고점에서 함께 행동하면 확률로 Vi + <Lv*1> | |
Me | 텐션 최고점에서 함께 행동하면 확률로 Me + <Lv*1> | |
SP | 텐션 최고점에서 함께 행동하면 확률로 SP + <Lv*1> | |
유닛 마스터리 | Vo | 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 Vo + <Lv*1> |
Da | 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 Da + <Lv*1> | |
Vi | 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 Vi + <Lv*1> | |
Me | 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 Me + <Lv*1> | |
SP | 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 SP + <Lv*1> | |
체력 | 행동한 장소에 자신 이외의 유닛 멤버가 있으면 1명에 대해 + <Lv*3> 회복 | |
퍼펙트 마스터리 | 스킬 발동시에 함께 행동해 트러블이 일어나지 않은 경우 퍼펙트가 발생 | |
시설 마스터리 | 스킬 발동시에 함께 행동해 트러블이 일어나지 않은 경우 행동한 장소가 레벨 업 | |
부스트계 | ||
스킬명 | 스킬 효과 | |
휴식 부스트 | SSR | 「휴식」선택 시에 <Lv*3>% 확률로 체력 회복량 +15 |
SR | 「휴식」선택 시에 <Lv*3>% 확률로 체력 회복량 +10 | |
R | 「휴식」선택 시에 <Lv*3>% 확률로 체력 회복량 +5 | |
엑설런트 부스트 | 함께 행동해 엑설런트가 발생하면 엑설런트 효과 + <Lv*2>% | |
이벤트 부스트 | 아이돌 이벤트 및 서포트 이벤트 발생률 1 + <Lv*0.1>배 | |
기타 서포트 스킬 | ||
스킬명 | 스킬 효과 | |
아이돌의 인연 | 프로듀스 시작시에 인연 + <Lv*5> | |
약속 리커버리 | 「약속」을 지킬 수 없었던 경우 <Lv*5>%의 확률로 텐션이 내려가지 않는다 | |
트러블 가드 | SSR | 레슨이나 영업을 선택할 때에 <Lv*3>% 확률로 트러블율 -10 |
SR | ||
R | 레슨이나 영업을 선택할 때에 <Lv*3>% 확률로 트러블율 -5 | |
트러블 가드 | SSR | 레슨이나 영업을 선택할 때에 <Lv*3>% 확률로 체력소비량 -50% |
SR | 레슨이나 영업을 선택할 때에 <Lv*3>% 확률로 체력소비량 -30% | |
R | 레슨이나 영업을 선택할 때에 <Lv*3>% 확률로 체력소비량 -15% |