자주 하는 질문 편집하기
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− | + | '''일본 wikiwiki의 문서를 옮겨와 미흡한 내용이 많으므로 적극적 수정 요망'''<br> | |
− | 이 페이지에는 자주 묻는 질문을 정리하고 있습니다. | + | 이 페이지에는 자주 묻는 질문을 정리하고 있습니다. <br> |
− | [[게시판:질문]]에 질문하기 전에 문서에서 단어를 검색하는 기능 (Ctrl+F)를 사용하여 비슷한 질문이 있는지 확인합시다. | + | [[게시판:질문]]에 질문하기 전에 문서에서 단어를 검색하는 기능 (Ctrl+F)를 사용하여 비슷한 질문이 있는지 확인합시다. |
+ | 또한 공식 FAQ에서도 확인합시다. | ||
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− | {{SITENAME}} | + | ==샤니위키에 대해== |
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+ | ===샤니위키는 어떤 곳인가 === | ||
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+ | [[Project:소개 | {{SITENAME}} 소개]]를 바탕으로 합니다. 본 문서에서의 설명은 갱신이 늦어질 수 있습니다. | ||
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+ | 이 위키는 [[아이돌 마스터 샤이니 컬러즈]]의 한국어로 번역된 공략, 정보를 취급합니다. | ||
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사용자 여러분의 공헌으로 각종 정보의 갱신 및 편집을 실시하고 있습니다. | 사용자 여러분의 공헌으로 각종 정보의 갱신 및 편집을 실시하고 있습니다. | ||
− | 현재는 가입된 사용자만 편집, 수정이 가능하지만 누구나 자유롭게 가입할 수 있으니 정보 생성과 수정에 대한 많은 협력을 부탁드립니다. 문서 훼손, 반달리즘 등이 발견된 경우 편집 제한 및 계정 삭제, 차단이 이루어질 수 있습니다. | + | 현재는 가입된 사용자만 편집, 수정이 가능하지만 누구나 자유롭게 가입할 수 있으니 정보 생성과 수정에 대한 많은 협력을 부탁드립니다. |
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{{SITENAME}}는 {{SITENAME}}를 사용하여 발생한 어떤 손해도 책임지지 않습니다. | {{SITENAME}}는 {{SITENAME}}를 사용하여 발생한 어떤 손해도 책임지지 않습니다. | ||
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+ | ==초보자를 위해== | ||
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+ | [[초보자 안내]] 문서를 보고 기본적인 게임 시스템에 대해 알아봅시다.<br><br> | ||
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+ | <!--일본 위키에 있던 네타 문서는 어떻게 처리해야 하는지 논의 필요--> | ||
+ | 모르는 것이 있다면 아래 내용, [[용어집]], [[카드 목록]], [[소 재료]]등을 확인합시다. [[게시판:질문]]을 이용하는 것도 좋습니다. 위의 문서들을 통해 기본적인 프로듀스에 대해 이해할 수 있기를 바랍니다. | ||
== 일반 == | == 일반 == | ||
− | === | + | === 각 아이돌들의 정보와 커뮤, 선택지에 대해 알고 싶습니다 === |
− | + | 검색 또는 사이드바를 통해 접근 가능한 개별 아이돌 문서를 참조합시다. 프로듀스, 서포트 카드 관련 커뮤니케이션 정보는 개별 카드 문서에 기술되어 있습니다. | |
− | [[ | + | |
+ | ===Ex 스킬? 기자 이벤트? 하즈키 씨 어시스트?=== | ||
+ | 프로듀스에 관련된 기능입니다. | ||
+ | [[Ex 스킬]], [[기자 이벤트]], [[하즈키 씨 어시스트]] 문서를 참조합시다. | ||
+ | |||
+ | ===TrueEnd에 도전하고 싶다!=== | ||
+ | [[W.I.N.G]] 문서를 참조합시다. | ||
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+ | === W.I.N.G 다음은? === | ||
+ | [[팬 감사제]], [[G.R.A.D]] 문서를 참조합시다. | ||
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+ | ===페스(フェス)에 대해 알고 싶다!=== | ||
+ | 페스는 W.I.N.G, 팬 감사제, G.R.A.D로 만든 아이돌(페스 아이돌)을 이용해 즐길 수 있는 아이돌마스터 샤이니 컬러즈의 콘텐츠입니다. 페스는 [[리허설 페스]]와 [[그레이드 페스]] 두 가지 유형이 있으며 자세한 내용은 각 문서를 참고합시다. | ||
− | + | ===세부 사양에 대해 알고 싶다!=== | |
+ | 어필, 레슨, 스킬 등에 대한 구체적인 계산식과 같은 것들이 궁금하시다면 [[사양 및 분석]]을 참조합시다. | ||
===스마트폰 게임인가요? 아니면 PC 게임인가요? === | ===스마트폰 게임인가요? 아니면 PC 게임인가요? === | ||
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=== 유료 게임인가요? === | === 유료 게임인가요? === | ||
− | + | 많은 콘텐츠를 무료로 즐길 수 있지만 일부 아이템과 가챠는 유료입니다. 유료 결제에 대해서는 [[자주 하는 질문#결제|아래 문단]]을 참조합시다. | |
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=== 시리얼 코드와 아이코토바는 어디에 입력하나요? === | === 시리얼 코드와 아이코토바는 어디에 입력하나요? === | ||
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[[플래티넘 가챠]]는 통상 프로듀스, 서포트 카드를 뽑을 수 있는 상설 가챠이지만, 같은 쥬엘 소비라면 기간마다 바뀌는 픽업 가챠에서 뽑는 것이 좋습니다. | [[플래티넘 가챠]]는 통상 프로듀스, 서포트 카드를 뽑을 수 있는 상설 가챠이지만, 같은 쥬엘 소비라면 기간마다 바뀌는 픽업 가챠에서 뽑는 것이 좋습니다. | ||
− | === 이벤트 | + | ===이벤트 코뮤는 어느에서보고하나요?=== |
− | 기본적으로 | + | 기본적으로 1 유닛에 의해 열기 이벤트 코뮤는 시계열되어 있기 때문에 오래된 것부터 순서대로 보면 새로운 발견을 할 수 있습니다. |
+ | |||
+ | 여러 유닛에 의해 열기 코뮤별로 시계열 요소가 없기 때문에 어느 봐도 즐길 수 있다고 생각합니다. | ||
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− | + | ===〇〇시 ××이 일어났다! 도와주세요!=== | |
+ | |||
+ | 우선 침착하십시오. | ||
− | + | ||
+ | 게다가 [ 업데이트 ] 란의 결함 정보를 확인하시기 바랍니다. | ||
− | === | + | 만약 같은 증상이 있으면 해결책을 시도하거나. 수정을 기다 립시다. |
− | + | ||
− | [[ | + | 실려 있지 않은 증상다면 문의 를하십시오. |
+ | |||
+ | ID 정보가 필요하므로 평소 ID 확인 분 잘 부탁드립니다. | ||
+ | |||
+ | 또한 같은 플레이어가 없는지 등 질문 게시판 에 질문 해 보면 친절한 분이 대답 해 줄 가능성이 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ※이 경우는 플레이 환경 을 제대로 명확하게 기재하십시오. | ||
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+ | ====공식적으로 문의하는 경우==== | ||
+ | |||
+ | 【메일 주소】 【기종명】 【OS 버전] [문의 ID] [내용]이 필요합니다. | ||
+ | |||
+ | [본문] | ||
+ | [1] 이용 신고에 관한 구체적인 내용 | ||
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+ | [2] 오류 코드가 표시되는 경우에는 표시된 에러 내용 | ||
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+ | [3] 이용 단말 / OS | ||
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+ | [4] 이용 브라우저 | ||
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+ | [5] 사건 발생시 통신 환경 | ||
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+ | (4G / Wi-Fi 모두를 사용 이었는지) | ||
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+ | [6] 이용 신고하신 사건을 확인하신 스크린 샷 | ||
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+ | ※ 첨부 파일의 크기는 파일 당 1M 바이트 미만 첨부하십시오. | ||
+ | |||
+ | ※ 첨부 파일은 "jpg" "gif" "png"중 하나의 형식을 첨부하십시오. | ||
+ | |||
+ | [7] 사소한 일에 상관하지 않으시기 때문에 눈치 점 | ||
+ | |||
+ | 위의 내용을 기재. | ||
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+ | ====예문==== | ||
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+ | ◇ 자신에 해당하는 경우 | ||
+ | ※ 자기 책임 ※ 에서 다음 해결 방법을 시도해보십시오. | ||
+ | |||
+ | · 이용 단말기의 메모리 해제 | ||
+ | 실행중인 다른 응용 프로그램의 종료 또는 단말기를 다시 시작 시도한다. | ||
+ | (일시적으로 단말기에 유지되는 데이터를 줄이기) | ||
+ | |||
+ | · 이용 브라우저 캐시 지우기 | ||
+ | 이용해 브라우저에 축적되어있는 "임시 파일 (캐시)"를 삭제한다. | ||
+ | 캐시 삭제 방법은 이용 단말기 나 브라우저마다 다르므로 각 공급 업체에 문의하십시오. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 위 시도에 enza에 다시 로그인 하십시오. 성능을 개선 할 수 있습니다. | ||
+ | |||
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+ | |||
+ | ===동작이 무거운=== | ||
+ | 이용 단말 플레이 환경에 따라 여러 가지 이유가 있기 때문에 무슨 이유인지는 일률적으로는 말할 수 없지만, 다음과 같이 동작이 가벼워지는 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | ※ 자기 책임으로보세요 | ||
+ | |||
+ | ※ 사태에 대비하기 위해 반드시 인계 설정을하고 나서보십시오 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====enza (스마트 폰)==== | ||
+ | 실행중인 다른 응용 프로그램을 종료시키는 | ||
+ | |||
+ | 단말기 재부팅 | ||
+ | |||
+ | 브라우저 캐시 지우기 (저장되어 있던 임시 파일이 삭제됩니다) | ||
+ | |||
+ | 설정> Safari> 데스크탑 용 Web 사이트를 표시 (ON / OFF)의 재검토 (ipad Pro / OS13 용?) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====enza (PC)==== | ||
+ | 하드웨어 가속 을 켜십시오 (브라우저에 따라 설정 방법이 다릅니다) | ||
− | + | 사용하지 않는 탭 닫기 | |
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− | + | PC 재시작 | |
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− | + | 브라우저 캐시 지우기 (저장되어 있던 임시 파일이 삭제됩니다) | |
− | + | ||
+ | ====응용 프로그램 버전==== | ||
+ | 실행중인 다른 응용 프로그램을 종료시키는 | ||
− | + | 단말기 재부팅 | |
− | + | 데이터를 지우고 다시 설치를 시도 (반드시 인계 설정을하고 나서보십시오) | |
+ | |||
+ | 응용 프로그램 버전을 이용하시는 분은 enza 판도보십시오. 응용 프로그램 버전보다 동작이 가벼운 수 있습니다. | ||
− | + | ||
− | + | ===제작 관련=== | |
− | ==== | + | ====지원 아이돌의 육성은 어떻게하나요?==== |
− | + | 케이스 바이 케이스이기 때문에 기본적인 부분 만 | |
− | + | 장래 적으로는 몰라도,게임 초기에 훈련 티켓은 귀중한 자산이므로 낭비는 피한다. | |
− | + | 라고하는 것은 옛날 이야기에서 지금은 초보자 미션에서 SR 이상 지원 아이돌을 Lv.50에있는 'Lv.50 티켓 "이 손에 들어가거나 팬 감사 제 편을 플레이하면 토레찌케은 비교적 간단 에 모이게되었습니다. | |
− | + | 하지만 거기에 여전히 초반에 토레찌케이 부족하기 쉬운 것은 사실이므로 낭비는 피한다. | |
− | + | 기본은 SSR 우선이지만 특훈에서 해방되는 스킬 패널에는 강력한 것이 많기 때문에, 특훈이 비교적 쉽다 SR 쪽이 스킬에 따라서는 채용 기회가 있습니다. | |
− | + | 실제로 SSR의 0 번 특훈 아이돌보다 SR의 최대 특훈 한 아이돌 쪽이 강하다는 것은 의외로 많습니다. | |
− | + | R과 N은 특히 고용 기회가 없기 때문에 레벨을 올릴 필요는 없습니다. | |
− | + | Lv5 ~ 10 단위로 기술을 습득하고 또한 스킬 Lv 종종 한 번에 크게 튀는 때문에, 조금씩 성장하고 우선 최대까지 성장보다 그러한 성장이있는 수준에 맞추는 것이 효율적으로 효과를 얻을 수 있습니다. | |
− | + | 60 이후는 필요 경험치가 대폭 상승한다. 우선 60을 기준으로 성장하면 좋을 것입니다. | |
− | + | 각 속성에 4 ~ 5 명으로 짜 올리는 성장을 실감하기 쉽습니다. | |
− | + | ||
− | + | ====추억 어필 Lv가 오르지 않는==== | |
+ | 추억 어필 Lv 친애도를 높임으로써 상승합니다. | ||
− | + | 지금의 사랑도 쌓는 법은 다음의 3 가지뿐입니다. | |
− | |||
− | + | Morning 이벤트에서 좋은 (+1), 퍼펙트 (+3) 커뮤니케이션을 | |
− | + | 아이돌과의 약속을 지키기 (+10) | |
− | + | 친애도 급상승이 발생하는 (+100) | |
− | + | 아무도 랜덤으로 발생하기 때문에 확실하게 올리는 방법은 없습니다. | |
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− | + | 친애도 급상승 이벤트는 매우 낮은 확률 때문에 발생하면 럭키 정도로 파악합시다. 대신 발생하면 한번에 추억 MAX합니다. | |
− | |||
− | + | Morning 이벤트는 기본 퍼펙트을 이루도록 제작중인 아이돌 페이지는 확인하는 것이 좋습니다. | |
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− | 추억 | + | 최소한 한 번 약속을 지키지 않으면 추억 레벨은 2가되지 않기 때문에주의. 자세한 내용은 사양 고찰 설명했다. |
− | + | ||
− | === | + | ====WING에서 우승 할 수 없다==== |
− | + | 우선 오디션의 기본 을 숙지하고 각 오디션 개별 공략 페이지를 참조 공략 해 봅시다. | |
− | + | 사양의 이해와 라이벌 행동 패턴의 이해가 승리의 지름길입니다. | |
− | + | ||
− | === | + | ====그래도 우승 할 수 없다==== |
− | + | 오디션에 전혀 이길 수없는 경우 지원 아이돌의 수준과 구성을 검토하자. | |
− | + | 특정 오디션에 이길 수없는 경우 각 오디션 개별 공략 을 참조하십시오. | |
− | + | 편성이나 공략이 어려운 경우 친절한 스레 주민이 조언을 해줄 수도 있습니다. | |
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− | + | ====TrueEnd 조건 공략은? ==== | |
+ | 현재 | ||
− | + | 프로듀스 아이돌이 SR 이상 | |
− | + | 팬 50 만명 (A 등급) | |
− | + | WING 우승 | |
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− | + | 3 조건에서 공통. | |
− | + | 카드 이벤트 란에 노란 TrueEnd이 타고 있는지에 게임 내에서 확인 가능하다. | |
− | + | ||
− | + | 공략 대해서는 TrueEnd 공략 을 참조하십시오. | |
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− | + | ====가슴 터치하면 혼났다. 언제면 좋을까요?==== | |
+ | 추억 어필 Lv3 이상이면 OK. | ||
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+ | 또한 가슴 아닌 터치하든 Lv2 이하라고 텐션이 낮아집니다. | ||
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+ | ※ Morning 이벤트에서 추억 Lv3이 경우 친애도가 약간 모자라 Lv2 다음과 같은 반응을하는 경우가 있으므로주의 | ||
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− | + | ====지원 아이돌의 정신은 무엇에 영향을?==== | |
+ | 일을 선택했을 때의 정신 상승량에 영향을줍니다. | ||
− | + | 자세한 내용은 사양 고찰 : 수업의 상태 상승치 계산식 에. | |
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− | + | ||
− | + | ====오디션, 페스 관련 ==== | |
− | + | ====관심? 영향력? 주목도?==== | |
+ | 관심 심사 위원의 방어력에 영향 (높을수록 방어 다운) | ||
− | + | 영향력 심사 위원이 아이돌에 미치는 정신 데미지 값 | |
− | + | 주목도 배심원 어려운 말이 날아 오는 확률에 영향 | |
− | + | ||
+ | ====라이브 스킬의 중복 ·하지==== | ||
+ | 동명 기술은 동시에 기억할 수 없습니다. | ||
− | + | 예를 들어, 진정한 노에서 보컬 어필 Ⅳ를 체득 된 상황에서咲耶의 보컬 어필 Ⅳ를 열어도 효과가 없습니다. | |
− | + | 그러나 이때 스킬 포인트를 소비하지 않기 때문에 다음 패널에 도달을 앞당길 수 있습니다. | |
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− | + | 또한 이름이 다른 스킬이면 동시에 취득 할 수 있기 때문에 같은 배율의 보컬 어필 Ⅳ와 미주 초코로드 (2.5 배)를 동시에 넣을 수 있고, 호왓와 스마일과 호왓와 스마일 +도 하위 호환성을 덮어 쓰지 않고 모두 넣을 수 있습니다. | |
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− | + | ||
− | === | + | ====지원 아이돌의 라이브 실력이 약한==== |
+ | 계산식이 다른 모양. 자세한 내용은 사양 고찰 에. | ||
− | + | 또한 지원 본인의 상태의 영향도 크고 수준이 낮을는 프로듀스 아이돌과 큰 차이가 열 수도. | |
− | + | 높은 수준의 지원 아이돌도 결국 프로듀스 아이돌의 스킬에 뒤지는 때문에 그 점을 고려하여 싸웁시다. | |
− | + | ||
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− | ==== | + | ====창이나 변천 라던가? ==== |
+ | 용어 와 각 오디션 개별 공략 참조. | ||
− | + | 간단히 말해, 라이벌 아이돌의 어필 경향 것. 원래는 초대 아이마스 용어. | |
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− | + | ||
+ | ====추억 게이지 증가량이 일정하지 생각이 든다. 어째서?==== | ||
+ | 매턴의 추억 게이지 증가량은 정신 잔량에 따라 변동하고 적을수록 더 증가합니다. | ||
− | + | 자세한 내용은 사양 고찰 : 멘탈과 추억 게이지 어필 미터의 관계 (잠정) 에. | |
− | |||
− | |||
− | + | ====2018/6/11 수정에서 무엇이 바뀌 었어?==== | |
+ | 오디션 페스티벌의 거동이 크게 바뀌 었습니다. | ||
− | + | 변경 사항 | |
− | + | 라이벌 어필 값이 라이벌 자신의 어필에 의존하게되었다. | |
− | + | 지금까지 플레이어의 어필 라이벌 어필 값도 결정되어 있던 것이 라이벌 어필 기준으로합니다. | |
− | |||
− | + | 즉, 플레이어가 Perfect를 내도 경쟁의 화력이 Perfect 상응하지 않는다는 것. 이쪽은 상대의 화력이 올라 가기 때문에 ...... 등으로 조정하지 않아도 기본적 항상 최선을 어필 할 수있게되었습니다. | |
− | + | 라이벌 Good · Perfect 발생률이 올랐다 | |
+ | |||
+ | 위의 수정에 따라 경쟁이 좋은 어필을내는 빈도가 되튐했습니다. 후반 오디션 정도로 눈에 띄는 것 같고, Good 이상은 당연한 듯이 내고 있습니다. 플레이어가 Perfect를 낼 수없는 정신 값도 가차없이 Perfect를 내고 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 단, 여기가 Perfect 때 전원이 Perfect 기준이되지 않는만큼 이전보다 TA를 가지고 어려움이 내렸다고 할 수 있습니다. | ||
+ | |||
+ | 일부 오디션의 사양 변경 | ||
+ | |||
+ | 대체로 시즌 3 당까지 심사 위원이 주어 오는 정신 데미지가 감소 경향에있어, 은퇴의 위험이 다소 줄어 들었습니다. 일부 오디션 어필 값도 증가하고있는 것 같습니다. | ||
− | + | 이로 인한 영향은 대략적으로 말하면 전체적인 TA 획득 난이도 하락 이 주된 것입니다. | |
− | + | 반대로 플레이어가 라이벌 어필 값을 제어 할 수 없게 되었기 때문에 확실한 LA 획득 조정이 곤란 하게되었습니다. | |
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− | + | == 성능 == | |
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− | + | == 결제 == | |
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