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[[파일:Icon_Mano_S_SSR_06.png| 60px]] [[【駅線上の日常】櫻木真乃]] | [[파일:Icon_Mano_S_SSR_06.png| 60px]] [[【駅線上の日常】櫻木真乃]] | ||
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* 나베 | * 나베 | ||
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== 버프/디버프 관련 == | == 버프/디버프 관련 == | ||
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도트 데미지. | 도트 데미지. | ||
− | 어필 페이즈 개시시에 현재의 | + | 어필 페이즈 개시시에 현재의 정신에 따라 정신이 감소하는 효과. |
− | + | 【까다로운 나이트] 타나카 마미들 이 첫 등장.위의 麻美々 포라고 그녀는 정말 이상한 스킬이 특기 인 | |
− | + | 어필 페이즈 개시시에 발동이므로, 우울 효과를 부여시킨 턴에는 발동하지 않는다. 효과 시간이 [3 회전]이라면 2 번 밖에 발동하지 않는다는 것이다. | |
− | + | 우울 효과를 부여시킨 턴에는 발동하지 않지만, 지속 시간이 [3 회전]라면 딱 3 번 발동한다. | |
− | 어필 페이즈 개시시에 발동이므로, | + | 이것만으로도 적의 정신을 날카롭게 잘라 이길 수는 어렵지만, 라이벌은 정신이 줄어들면 Perfect ~ Good을 내기 어렵게된다 (요 검증) 때문에 간접적 인 화력 다운에 연결된다. |
− | + | 자신에 우울 효과를 부여하는 라이브 스킬도 추가되어 조건 : 정신 〇〇 % 이하]와 [조건 : 우울이 부여되는 경우]의 패시브 스킬 발동을 촉구하기 위해 사용할 수도있다. | |
− | 이것만으로도 적의 | ||
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* 영향력 | * 영향력 | ||
− | + | 관객(몹, 심사원 등) 공깍(영향력 down) 공증(up) | |
− | 영향력 | ||
− | 심사 위원이 쏘아 오는 공격의 위력에 대한 상태. 올라가면 더 | + | 심사 위원이 쏘아 오는 공격의 위력에 대한 상태. 올라가면 더 정신을 날카롭게, 떨어지면 정신을 덜 깎인 없게된다. |
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* 흥미도 | * 흥미도 | ||
− | + | 관객 (몹, 심사원 등) 몹 방깍(흥미도 up) 방증 (down) | |
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− | 심사 위원의 방어력에 영향을주는 상태. 심사 위원의 | + | 심사 위원의 방어력에 영향을주는 상태. 심사 위원의 관심이 높을수록 아이돌의 어필에 의해 심사가 만족 쉬워진다. |
− | + | "흥미 DOWN"라이브 스킬을 사용 → "심사 위원의 방어력이 높아진다." | |
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* 주목도 | * 주목도 | ||
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어그로 수치. | 어그로 수치. | ||
− | 심사 위원의 공격 표적이 | + | 심사 위원의 공격 표적이 쉬워진다 확률 소위 증오 값에 해당하는 상태. |
− | + | "주목도 UP」라고 써 있다고보기 플러스 효과처럼 보이지만 실제로는 집중 공격을 받고 쉬워지는 단점 효과에 대한주의. | |
− | "주목도 | + | 방과후 절정 걸스 세의 기술은 고배율의 버프를받을 대가로 자신의 주목도를 높이는 것이 많다. |
− | + | 100 % UP라도 반드시 공격이 날아 오는 것은 아니고 1000 % UP에서도 희소 날아 오지 않기 때문에狙われ용이성이 100 % (2 배?)에 오르는 것만으로 추측된다. 자세한 내용은 필수 학문. | |
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− | + | * 멘탈 뎀증 | |
− | + | 아군 방깍 | |
− | + | * 멘탈 컷 | |
− | + | 아군 방증 | |
== 카드 관련 == | == 카드 관련 == |