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'매우 드물게'보다도 낮은 확률로 효과가 발동
 
'매우 드물게'보다도 낮은 확률로 효과가 발동
 
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<big>'''라이브 스킬 상세 설명'''</big>
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<big>'''라이브 스킬 상세 설명'''</big>
   
{{틀:출처|origin = https://wikiwiki.jp/shinycolors/スキル効果の解説}}
 
{{틀:출처|origin = https://wikiwiki.jp/shinycolors/スキル効果の解説}}
    
'''어필 계열'''
 
'''어필 계열'''
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* '''○○ 어필'''
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; '''○○ 어필'''
가장 기본적인 어필 종류로, <span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Vo_Highlight1 }};">Vocal</span>/<span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Da_Highlight1 }};">Dance</span>/<span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Vi_Highlight1 }};">Visual</span> 중 하나의 속성을 가지고 있으며, 선택한 관객에게 해당 속성으로 어필한다. 관객의 속성이 어필의 속성과 같은 경우 Excellent 판정이 나오며 어필치가 2배 증가한다.
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:가장 기본적인 어필 종류로, <span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Vo_Highlight1 }};">Vocal</span>/<span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Da_Highlight1 }};">Dance</span>/<span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Vi_Highlight1 }};">Visual</span> 중 하나의 속성을 가지고 있으며, 선택한 관객에게 해당 속성으로 어필한다. 관객의 속성이 어필의 속성과 같은 경우 Excellent 판정이 나오며 어필치가 2배 증가한다.
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* '''Excellent 어필'''
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; '''Excellent 어필'''
관객 속성에 상관없이 무조건 Excellent 판정으로 어필한다. 관객이 <span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Vo_Highlight1 }};">Vocal</span>속성이라면 <span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Vo_Highlight1 }};">Vocal</span>속성의 어필을, <span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Da_Highlight1 }};">Dance</span>속성이라면 <span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Da_Highlight1 }};">Dance</span>속성의 어필을 하는 형태로 이루어진다.<br>
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:관객 속성에 상관없이 무조건 Excellent 판정으로 어필한다. 관객이 <span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Vo_Highlight1 }};">Vocal</span>속성이라면 <span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Vo_Highlight1 }};">Vocal</span>속성의 어필을, <span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Da_Highlight1 }};">Dance</span>속성이라면 <span style="color:black; background-color:{{틀:Color Dictionary | Da_Highlight1 }};">Dance</span>속성의 어필을 하는 형태로 이루어진다.<br>
어필시에 '''선택된 관객의 속성에 해당하는 스테이터스으로 어필량이 계산'''되기 때문에 항상 Excellent 판정이 나오더라도 항상 높은 어필치를 가지는 것은 아니다.
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:어필시에 '''선택된 관객의 속성에 해당하는 스테이터스으로 어필량이 계산'''되기 때문에 항상 Excellent 판정이 나오더라도 항상 높은 어필치를 가지는 것은 아니다.
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* '''멘탈이 많을수록 효과 UP'''
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; '''멘탈이 많을수록 효과 UP'''
멘탈의 총량이 아닌 어필을 실시하는 때의 멘탈 총량과 멘탈의 수치의 비율로 배율이 계산된다. <br>
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:멘탈의 총량이 아닌 어필을 실시하는 때의 멘탈 총량과 멘탈의 수치의 비율로 배율이 계산된다. <br>
이때 최소치는 최대치의 0.2배이며 이에 따른 계산식은 다음과 같다.
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:이때 최소치는 최대치의 0.2배이며 이에 따른 계산식은 다음과 같다.
 
  최대치에 대한 배율 = (1.6 * 멘탈의 비율) - 0.6 ※0.2 이하는 0.2로 계산
 
  최대치에 대한 배율 = (1.6 * 멘탈의 비율) - 0.6 ※0.2 이하는 0.2로 계산
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
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:{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
!멘탈 비율 || 최대치에 대한 배율
 
!멘탈 비율 || 최대치에 대한 배율
 
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|100% || 1.0배
 
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어필을 실시하는 때의 멘탈의 수치로 판단을 하기 때문에 멘탈 회복 스킬도 유효하나, 어필의 보조 효과로 멘탈이 회복되는 스킬의 경우 어필이 완료된 후 회복이 되는 형태로 작동하기 때문에 해당 되지 않는다.
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:어필을 실시하는 때의 멘탈의 수치로 판단을 하기 때문에 멘탈 회복 스킬도 유효하나, 어필의 보조 효과로 멘탈이 회복되는 스킬의 경우 어필이 완료된 후 회복이 되는 형태로 작동하기 때문에 해당 되지 않는다.
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* '''멘탈이 적을수록 효과 UP'''
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; '''멘탈이 적을수록 효과 UP'''
'멘탈이 많을수록 효과 UP'과 마찬가지로 어필시의 멘탈 비율로 배율이 계산된다.<br>
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:'멘탈이 많을수록 효과 UP'과 마찬가지로 어필시의 멘탈 비율로 배율이 계산된다.<br>
최소치 또한 최대치의 0.2배로 계산식은 다음과 같다.
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:최소치 또한 최대치의 0.2배로 계산식은 다음과 같다.
 
  최대치에 대한 배율 = 1 + (-0.8 * 멘탈의 비율)
 
  최대치에 대한 배율 = 1 + (-0.8 * 멘탈의 비율)
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
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:{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
!멘탈 비율 || 최대치에 대한 배율
 
!멘탈 비율 || 최대치에 대한 배율
 
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|100% || 0.2배
 
|100% || 0.2배
 
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부가 효과로 어필 미터가 멘탈 수치에 상관없이 항상 2단계로 고정되는 효과가 있어, 멘탈이 적더라도 Perfect 판정을 받는데 큰 어려움이 없다는 장점이 있다.
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:부가 효과로 어필 미터가 멘탈 수치에 상관없이 항상 2단계로 고정되는 효과가 있어, 멘탈이 적더라도 Perfect 판정을 받는데 큰 어려움이 없다는 장점이 있다.
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* '''주목도가 높을수록 효과 UP'''
+
; '''주목도가 높을수록 효과 UP'''
라이브 스킬 뿐만 아니라 패시브 스킬을 통한 주목도 또한 반영되며,
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:라이브 스킬 뿐만 아니라 패시브 스킬을 통한 주목도 또한 반영되며,
최소치는 최대치의 0.2배이며 계산식은 다음과 같다.
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:최소치는 최대치의 0.2배이며 계산식은 다음과 같다.
 
  최대치에 대한 배율 = 0.2 + (0.4 * 주목도) ※1 이상은 1로 계산
 
  최대치에 대한 배율 = 0.2 + (0.4 * 주목도) ※1 이상은 1로 계산
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
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:{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
!주목도 UP 수치 || 최대치에 대한 배율
 
!주목도 UP 수치 || 최대치에 대한 배율
 
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|200% || 0.2배
 
|200% || 0.2배
 
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'주목도 UP'이 부정적인 효과임에 불구하고 '멘탈이 적을수록 효과 UP'과는 다르게 어필 미터의 보정은 없다.
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:'주목도 UP'이 부정적인 효과임에 불구하고 '멘탈이 적을수록 효과 UP'과는 다르게 어필 미터의 보정은 없다.
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* '''주목도가 낮을수록 효과 UP'''
+
; '''주목도가 낮을수록 효과 UP'''
'주목도가 높을수록 효과 UP'과 마찬가지로 라이브 스킬뿐만 아니라 패시브 스킬의 효과 또한 반영된다.
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:'주목도가 높을수록 효과 UP'과 마찬가지로 라이브 스킬뿐만 아니라 패시브 스킬의 효과 또한 반영된다.
최소치는 최대치의 0.2배이며 계산식은 다음과 같다.
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:최소치는 최대치의 0.2배이며 계산식은 다음과 같다.
 
  최대치에 대한 배율 = 0.6 - (0.8 * 주목도) ※0.2 이하는 0.2로 계산
 
  최대치에 대한 배율 = 0.6 - (0.8 * 주목도) ※0.2 이하는 0.2로 계산
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
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:{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
!주목도 UP 수치 || 최대치에 대한 배율
 
!주목도 UP 수치 || 최대치에 대한 배율
 
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307번째 줄: 308번째 줄:       −
* '''추억 게이지가 많을수록 효과 UP'''
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; '''추억 게이지가 많을수록 효과 UP'''
계산식은 다음과 같다.
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:계산식은 다음과 같다.
 
  최대치에 대한 배율 = 0.2 + (0.8 * 추억 게이지의 비율)
 
  최대치에 대한 배율 = 0.2 + (0.8 * 추억 게이지의 비율)
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
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:{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
!추억 게이지 || 최대치에 대한 배율
 
!추억 게이지 || 최대치에 대한 배율
 
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319번째 줄: 320번째 줄:  
|100% || 1배
 
|100% || 1배
 
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어필을 실시하는 때의 수치로 판단하여 배율이 계산되며, 프로듀스시 추억 레벨 0이라 추억 게이지가 쌓이지 않더라도 시스템 내부적으로는 쌓이는 것으로 판단이 되어 배율이 적용된 어필을 한다.
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:어필을 실시하는 때의 수치로 판단하여 배율이 계산되며, 프로듀스시 추억 레벨 0이라 추억 게이지가 쌓이지 않더라도 시스템 내부적으로는 쌓이는 것으로 판단이 되어 배율이 적용된 어필을 한다.
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* '''추억 게이지가 적을수록 효과 UP'''
+
; '''추억 게이지가 적을수록 효과 UP'''
계산식은 다음과 같다.
+
:계산식은 다음과 같다.
 
  최대치에 대한 배율 = 1 - (0.8 * 추억 게이지의 비율)
 
  최대치에 대한 배율 = 1 - (0.8 * 추억 게이지의 비율)
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
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:{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
!추억 게이지 || 최대치에 대한 배율
 
!추억 게이지 || 최대치에 대한 배율
 
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334번째 줄: 335번째 줄:  
|100% || 0.2배
 
|100% || 0.2배
 
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기타 사항은 '추억 게이지가 많을수록 효과 UP'와 동일하다
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:기타 사항은 '추억 게이지가 많을수록 효과 UP'와 동일하다
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* '''PERFECT라면 효과 UP'''
+
; '''PERFECT라면 효과 UP'''
어필 미터의 Perfect 라인에 맞춰서 어필을 실시하면 최대 배율로 어필한다.
+
:어필 미터의 Perfect 라인에 맞춰서 어필을 실시하면 최대 배율로 어필한다.
어필 미터가 존재하지 않는 콜라보 페스에서는 항상 낮은 배율로 어필한다.
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:어필 미터가 존재하지 않는 콜라보 페스에서는 항상 낮은 배율로 어필한다.
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* '''소거'''
+
; '''소거'''
스킬 사용 시에 부여되는 혹은 관객에 의해 부여되는 해당 속성의 스테이터스 효과의 수가 많을수록 어필의 배율이 증가한다.
+
:스킬 사용 시에 부여되는 혹은 관객에 의해 부여되는 해당 속성의 스테이터스 효과의 수가 많을수록 어필의 배율이 증가한다.
어필 후 해당 스테이터스 효과들은 제거되며, 배율은 다음과 같다.
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:어필 후 해당 스테이터스 효과들은 제거되며, 배율은 다음과 같다.
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
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:{|class="wikitable" style="text-align:center;"
 
!제거되는 스테이터스 효과의 수 || 최대치에 대한 배율
 
!제거되는 스테이터스 효과의 수 || 최대치에 대한 배율
 
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358번째 줄: 359번째 줄:  
|4개 이상 || 1.0배
 
|4개 이상 || 1.0배
 
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'''부여된 스테이터스 효과의 수는 패시브 스킬의 수가 아닌 어필 순서가 보여지는 부분에 표시된다.'''<br>
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:'''부여된 스테이터스 효과의 수는 패시브 스킬의 수가 아닌 어필 순서가 보여지는 부분에 표시된다.'''<br>
관객에 의해 부여되는 스테이터스 효과의 수도 갯수에 포함이 되며, 단일 속성 소거가 아닌 여러 속성의 소거의 경우 개별 갯수가 아닌 합한 갯수로 배율이 계산된다.<br>
+
:관객에 의해 부여되는 스테이터스 효과의 수도 갯수에 포함이 되며, 단일 속성 소거가 아닌 여러 속성의 소거의 경우 개별 갯수가 아닌 합한 갯수로 배율이 계산된다.<br>
또 스테이터스 효과가 소거되는 시점은 턴이 끝나는 시점이 아닌 '''해당 어필의 끝나는 시점에 소거'''가 된다.
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:또 스테이터스 효과가 소거되는 시점은 턴이 끝나는 시점이 아닌 '''해당 어필의 끝나는 시점에 소거'''가 된다.
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* '''단번에 만족시킨다'''
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; '''단번에 만족시킨다'''
말 그대로 관객에게 어필했을때 관객의 관심치와 동일한 수치의 어필력으로 어필한다.<br>
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:말 그대로 관객에게 어필했을때 관객의 관심치와 동일한 수치의 어필력으로 어필한다.<br>
그레이드 5 이상의 페스와 콜라보 페스에서는 적용되지 않으며, 리허설 또한 Extream 난이도 이상의 리허설에서는 적용되지 않는다.
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:그레이드 5 이상의 페스와 콜라보 페스에서는 적용되지 않으며, 리허설 또한 Extream 난이도 이상의 리허설에서는 적용되지 않는다.
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* '''흥미 무시'''
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; '''흥미 무시'''
어필 대상인 관객에게 부여된 흥미 UP/DOWN을 무시하고 본래의 어필치로 어필한다.
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:어필 대상인 관객에게 부여된 흥미 UP/DOWN을 무시하고 본래의 어필치로 어필한다.
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* '''전관객에게 어필'''
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; '''전관객에게 어필'''
추억 어필처럼 선택한 관객에 관계없이 모든 관객에게 동일한 어필을 실시한다. 관객에게 효과를 부여하는 경우에도 모든 관객에게 효과를 부여한다.
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:추억 어필처럼 선택한 관객에 관계없이 모든 관객에게 동일한 어필을 실시한다. 관객에게 효과를 부여하는 경우에도 모든 관객에게 효과를 부여한다.
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<div class='mw-collapsible mw-collapsed'>
 
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=== 서포트 스킬 ===
 
=== 서포트 스킬 ===
 
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