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   * S: 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치(게스트를 제외한 4인의 합계)
 
   * S: 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치(게스트를 제외한 4인의 합계)
 
   * W: 주차(1시즌은 8주차로 이루어지며, 4시즌 3주차(남은 주차: 5주)의 경우 3*8+3=27로 계산)
 
   * W: 주차(1시즌은 8주차로 이루어지며, 4시즌 3주차(남은 주차: 5주)의 경우 3*8+3=27로 계산)
   * 버프: 패시브, 액티브 스킬 등의 버프(곱연산)
+
   * 버프: 패시브, 액티브 스킬 등의 버프(합연산)
 
   * 판정: Bad 0.5, Normal 1.0, Good 1.1, Perfect 1.5
 
   * 판정: Bad 0.5, Normal 1.0, Good 1.1, Perfect 1.5
 
   * 배율: 라이브 스킬의 배율
 
   * 배율: 라이브 스킬의 배율
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   * iS: 해당 스킬을 가진 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치
 
   * iS: 해당 스킬을 가진 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치
 
   * W: 주차(1시즌은 8주차로 이루어지며, 4시즌 3주차(남은 주차: 5주)의 경우 3*8+3=27로 계산)
 
   * W: 주차(1시즌은 8주차로 이루어지며, 4시즌 3주차(남은 주차: 5주)의 경우 3*8+3=27로 계산)
   * 버프: 패시브, 액티브 스킬 등의 버프(곱연산)
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   * 판정: Bad 0.5, Normal 1.0, Good 1.1, Perfect 1.5
 
   * 판정: Bad 0.5, Normal 1.0, Good 1.1, Perfect 1.5
 
   * 배율: 라이브 스킬의 배율
 
   * 배율: 라이브 스킬의 배율

2021년 6월 27일 (일) 15:55 판

어필

간단히 결과만 알고 싶을 때에는 어필량 계산기를 이용하면 좋습니다.

프로듀스 모드에서의 어필량 계산식은 다음과 같습니다.

- P카드 어필 계산식: ( P *2 + S*0.2*(1+0.1*W) )*(1+버프)*판정*배율

 * P: 프로듀스 아이돌의 해당 속성 능력치
 * S: 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치(게스트를 제외한 4인의 합계)
 * W: 주차(1시즌은 8주차로 이루어지며, 4시즌 3주차(남은 주차: 5주)의 경우 3*8+3=27로 계산)
 * 버프: 패시브, 액티브 스킬 등의 버프(합연산)
 * 판정: Bad 0.5, Normal 1.0, Good 1.1, Perfect 1.5
 * 배율: 라이브 스킬의 배율


- S카드 어필 계산식: ( P*0.5+(S+iS*3)*0.2*(1+0.1*W) )*(1+버프)*판정*배율

 * P: 프로듀스 아이돌의 해당 속성 능력치
 * S: 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치(게스트를 제외한 4인의 합계)
 * iS: 해당 스킬을 가진 서포트 아이돌의 해당 속성 능력치
 * W: 주차(1시즌은 8주차로 이루어지며, 4시즌 3주차(남은 주차: 5주)의 경우 3*8+3=27로 계산)
 * 버프: 패시브, 액티브 스킬 등의 버프(합연산)
 * 판정: Bad 0.5, Normal 1.0, Good 1.1, Perfect 1.5
 * 배율: 라이브 스킬의 배율

스킬

라이브 스킬

어필 계열
원문 번역 스킬 효과
○○アピール ○○ 어필

Vocal/ Dance/ Visual 3개의 종류가 존재하며 심사위원에게 어필을 실시한다.
심사위원의 종류와 어필의 종류가 같으면 어필력이 증가한다.

Excellentアピール Excellent 어필

어필 대상인 심사위원에 대응하는 장르로 어필을 실시한다.
항상 심사위원의 종류와 일치하므로 어필력이 증가한다.

メンタルが多いほど効果UP 멘탈이 많을수록 효과 UP

Mental이 많을수록 어필의 배율이 증가한다.

メンタルが少ないほど効果UP 멘탈이 적을수록 효과 UP

Mental이 적을수록 어필의 배율이 증가한다.
멘탈이 줄어들어도 어필 미터의 표시가 2단계까지만 변한다.

注目度が高いほど効果UP 주목도가 높을수록 효과 UP

주목도가 높을수록 어필의 배율이 증가한다.

注目度が低いほど効果UP 주목도가 낮을수록 효과 UP

주목도가 낮을수록 어필의 배율이 증가한다.

思い出ゲージが多いほど効果UP 추억게이지가 많을수록 효과 UP

추억 게이지가 많을수록 어필의 배율이 증가한다.

PERFECTなら効果UP PERFECT라면 효과 UP

어필 미터를 PERFECT의 위치에 맞췄을 때 최대 배율의 어필을 할 수 있다.

消去 소거

스킬 사용 시에 부여되는 스테이터스 효과의 수가 많을수록 어필의 배율이 증가한다.
어필 후 해당 스테이터스 효과들은 남은 턴 수에 상관없이 제거된다.

一気に満足させる 단번에 만족시킨다

심사위원에게 어필했을 때 일정 확률로 단번에 만족시킬 수 있다. 그레이드 5 이상에서는 효과가 없다.

興味無視 흥미 무시

"흥미 ◯배"(흥미 UP/DOWN 효과)의 효과를 무시하고 어필한다.

全観客にアピール 전관객에게 어필

선택한 심사위원에 관계 없이 모든 심사위원에게 어필한다.

必ず最初/最後にアピール 반드시 최초로/마지막에 어필

어필 미터의 결과에 상관없이 최초로/마지막에 어필한다.

스테이터스 효과 계열
원문 번역 스킬 효과
○○ UP/DOWN ○○ UP/DOWN

Vocal/ Dance/ Visual 3개의 종류가 존재하며 어필력이 증가/감소 한다.

思い出ゲージUP/DOWN 추억 게이지 UP/DOWN

발동 후 추억 게이지가 증가/감소 한다.

メンタル回復 멘탈 회복

발동 후 설정된 비율만큼 회복한다.
최대치를 넘어 회복되지 않는다.

リラックス効果付与 릴렉스 효과 부여

일정 턴까지 페이즈가 시작할 때 멘탈을 회복하는 효과를 부여한다

リザレクション効果付与 리저렉션 효과 부여

효과가 발동 중에 멘탈이 0이 되면 멘탈을 회복한다.

自身のメンタルを減らす 자신의 멘탈을 줄인다

발동 후 설정된 비율만큼 멘탈을 감소시킨다.

メランコリー効果付与 멜랑콜리 효과 부여

일정 턴까지 페이즈가 시작할 때 멘탈을 감소시키는 효과를 부여한다

メンタルダメージCUT/UP 멘탈 데미지 CUT/UP

아이돌이 받는 멘탈 데미지를 감소/증가 시킨다.

注目度UP/DOWN 주목도 UP/DOWN

심사위원의 '엄격한 말'이 날아올 확률이 증가/감소 한다.

興味◯倍 흥미 ◯배
(흥미 UP/DOWN)

아이돌이 심사위원에게 하는 어필에 영향을 끼친다.
흥미가 높으면 심사위원에게 가하는 어필에 만족하기 쉬워지고, 낮으면 어려워진다.

影響力UP/DOWN 영향력 UP/DOWN

심사위원이 아이돌에게 가하는 멘탈 데미지에 영향을 끼친다.
영향력이 높으면 심사위원이 주는 데미지가 커지고, 낮으면 작아진다.

リアクション回避率UP 리액션 회피율 UP

효과가 발동하는 동안 확률로 관객들로부터 받는 멘탈 데미지를 모두 회피한다.

回避時ステータス効果付与 회피시 스테이터스 효과 부여

효과가 부여되어 있는 사이에 회피에 성공하면 스테이터스 효과가 부여된다.

思い出ゲージ増加量UP/DOWN 추억 게이지 증가량 UP/DOWN

추억 게이지의 증가량이 증가/감소 한다.

범위 혹은 조건
원문 번역 해설
nターンの間/nターン n턴 동안/n턴

지정된 n턴 만큼 지속

n回 n회

지정된 n번의 횟수만큼 지속

ダメージを受けるまで 데미지를 받을 때까지

턴수나 횟수에 상관없이 데미지를 받기 전까지 지속

ライバル 라이벌

자신의 유닛을 제외한 상대 유닛들

ごく稀 매우 드물게

매우 낮은 확률로 효과가 발동

ごくごく稀 극히 드물게

'매우 드물게'보다도 낮은 확률로 효과가 발동

서포트 스킬

레슨

기타